Nicht die Monster sind die Gefahr. Die Welt ist es.
Ich will Klotzwelt bewusst anders bauen: Jahreszeiten, Wetter und Körpertemperatur entscheiden über das Überleben, Vulkane können ausbrechen und die Technik soll sich vom Lagerfeuer bis zur Raumfahrt entwickeln.
Eine Blockwelt, die nicht nach dem üblichen Schema funktioniert.
Mein Ziel ist keine weitere Sandbox, in der vor allem Gegner stärker werden. Klotzwelt soll durch Umwelt, Jahreszeiten, Infrastruktur und langfristige technische Entwicklung Druck und Fortschritt erzeugen.
Die Natur ist der Gegner
Im aktuellen Kreaturenkatalog sucht keine Art den Spieler aktiv zum Angriff. Gefährlich werden stattdessen Hitze, Kälte, Nässe, Wasser, Höhe und schwere Wetterlagen.
Die Welt bleibt nicht still
Vulkane können grollen, Rauch ausstoßen und Lava über den Krater schicken. Wasser und Lava folgen eigenen Fließregeln und reagieren beim Kontakt miteinander.
Fortschritt bedeutet Zivilisation
Der Weg soll von Feuer und Handwerk über Metall und Dampf zu Strom, Atomkraft und schließlich Weltraumtechnik führen. Neue Epochen sollen neue Infrastruktur verlangen.
Biome sind Regeln, nicht Tapeten
Wüste, Tundra, Tiefsee oder Hochgebirge unterscheiden sich durch Temperatur, Tagesgang, Wetter, Tierwelt und Gelände. Ein neues Biom soll sich spielerisch anders anfühlen.
Drei Seiten derselben Welt.
Seegras und Fischschwärme unter der Wasseroberfläche, ein See im Abendlicht und ein Vulkan über einem weit verzweigten Flusstal.



Eine Veränderung zieht die nächste nach sich.
Regen macht nass. Nässe verschärft Kälte. Kleidung dämmt. Feuer wärmt. Jahreszeiten verschieben die Temperaturen. Genau diese Ketten sollen aus einfachen Regeln eine glaubwürdige Welt machen.
Welt, die gelesen werden kann
15 Biome, Flüsse, Gebirge, Ozean und Tiefsee geben sofort Orientierung. Die Welt ist nicht zufällig-chaotisch, sondern erkennbar strukturiert.
Überleben hat echte Folgen
Kälte, Nässe, Feuer, Nahrung und Kleidung bilden einen echten Überlebenskreis. Das macht Nächte, Schnee und Regen spielerisch relevant.
Die Welt kann explodieren
Vulkane sind in Klotzwelt kein Hintergrundbild. Seltene Ausbrüche kündigen sich an, werfen Rauch in den Himmel und schicken Lava den Hang hinab.
Fortschritt mit sehr langem Atem
Der aktuelle Weg reicht von Brettern und Fackeln über Ofen, Metall und Schienen bis zur Dampftechnik. Langfristig soll daraus ein kompletter Technologiepfad bis Strom, Atomkraft und Raumfahrt wachsen.
Verständlich in vier Schritten.
Der Ablauf beginnt bewusst einfach und wird Schritt für Schritt größer: Rohstoffe sammeln, die erste Nacht überstehen, die Basis ausbauen und schließlich eigene Technik aufbauen.
Sammeln
Holz, Stein, Nahrung und erste Rohstoffe sichern. Werkbank, Fackeln und Lagerfeuer bilden den Start.
Überleben
Wetter, Kälte und Nacht erzeugen Druck. Kleidung und Wärmequellen sind keine Deko, sondern wichtig.
Ausbauen
Ofen, Metall, Werkzeuge, Schienen, Lore und Bauvarianten vergrößern Handlungsspielraum und Stil.
Mechanisieren
Im späteren Spiel öffnet die Dampfstrecke neue Technikobjekte und eine ganz eigene Ästhetik.
Von der Werkbank bis in den Weltraum.
Das ist die geplante Richtung von Klotzwelt. Die späteren Stufen sind noch Zukunftsmusik, geben dem Projekt aber ein klares Fernziel: immer komplexere Technik, größere Infrastruktur und schließlich Raumfahrt.
Handwerk
Holz, Stein, Werkbank, Feuer und einfache Werkzeuge bilden den Anfang.
Metall & Dampf
Schmelzen, Legierungen, Schienen, Lore, Dampfkessel, Welle und Kolben.
Elektrizität · geplant
Stromerzeugung, Leitungen, Maschinen und elektrische Infrastruktur sollen später eine neue Technikebene öffnen.
Atomkraft · geplant
Eine noch spätere Stufe soll große Energiesysteme und anspruchsvollere Industrie ermöglichen.
Raumfahrt soll der Endpunkt des Technologiebaums werden.
Raketen, Weltraumtechnik und neue Orte außerhalb der normalen Welt sind als langfristige Richtung geplant. Noch nicht umgesetzt – aber bewusst Teil der Vision.
Klotzwelt besteht aus mehreren Ebenen.
Erkunden, überleben, bauen, herstellen, Tiere beobachten und später Technik aufbauen: Jeder Bereich gehört zum selben Spiel und hat trotzdem seinen eigenen Schwerpunkt.
Welt
Biome, Klima, Flüsse, Tageszeiten und Wetter. Hier versteht man, wie das Gelände aufgebaut ist.
Rezepte
Der komplette Atlas mit allen 115 Rezepten – inklusive Werkstatt, Zutaten und Muster.
Kreaturen
Alle 18 Arten mit Heimat, Tageszeit, Beute und Rolle im Spiel.
Vision
Warum Klima statt Monsterhorden, Weltreaktionen und ein Technologiepfad bis zur Raumfahrt den Kern der Idee bilden.
Technik & Status
Rust-Architektur, autoritativer Server und der aktuelle Entwicklungsstand Richtung 2027.