Klotzwelt ist noch mitten in Entwicklung.
Viele Grundsysteme laufen bereits, aber Klotzwelt ist noch kein fertiges Spiel. Aktuell baue ich Inhalte, Balancing und Präsentation weiter aus. Ein öffentlicher Release ist voraussichtlich für 2027 angepeilt.
Die wichtigsten Grundsysteme stehen.
Weltgenerator, Wetter, Temperatur, Crafting, Kreaturen, nativer Client und der Multiplayerkern sind bereits Teil des Projekts. Jetzt geht es vor allem darum, daraus ein runderes Spiel zu machen.
Bereits im Fundament
Weltgenerator, Biome, Tag/Nacht, Wasser, Client, Server, Netzbetrieb.
Inhaltlicher Ausbau
Rezepte, Dampfpfad, Bauvarianten, Tierwelt und Survival-Verzahnung geben dem Spiel Profil.
Was noch reifen darf
Balancing, Präsentation, Komfort, Politur und die Größe des finalen Inhaltsumfangs.
Richtung 2027.
2027 wäre nicht das Ende – sondern ein Anfang.
Auch nach einer ersten öffentlichen Version soll Klotzwelt weiterwachsen. Geplant ist ein Technologiebaum, der von Dampf über Elektrizität und Atomkraft bis zur Raumfahrt reicht.
Der Plan ist 2027 – wenn es soweit ist.
Ein genaues Datum gibt es noch nicht. Ich möchte Klotzwelt erst veröffentlichen, wenn die Kernsysteme zusammenpassen und sich das Spiel nicht nur technisch vollständig, sondern auch rund anfühlt.