Weltgenerator

Eine Welt, die fern aussieht – und trotzdem logisch bleibt.

Klotzwelt kombiniert Kontinentalität, Erosion, Gebirgskämme und Flussschnitte zu einer Welt mit 15 Biomen. Dazu kommen Tageslauf, Jahreszeiten, Regen, Schnee und Temperatur.

Meeresspiegel 64Welt-Höhe 256Höchste Gipfel ~210Seltene Vulkanausbrüche
WORLDGEN // 15 BIOMEHÖHENFELDER & KLIMA
WALDSAVANNEHOCHGEBIRGEFLUSSWÜSTE
WORLDGEN // 15 BIOMEHÖHENFELDER & KLIMA
WALDSAVANNEHOCHGEBIRGEFLUSSWÜSTE
BIOM-KARTE · STILISIERTE VORSCHAU
Die Welt baut Stimmung und Spielregeln zugleich

Klima ist nicht nur Atmosphäre.

Wetter und Temperatur greifen direkt in den Spielalltag ein. Regen und Schnee verändern Sicht und Wärmehaushalt, Feuerquellen gewinnen an Bedeutung und Kleidung wird spielrelevant.

Tag & Nacht

Der Himmel folgt der Blickrichtung; Beleuchtung und Stimmung ändern sich über den Tag.

Jahreslauf

Ein Jahr umfasst derzeit 24 Spieltage – genug, damit sich Jahreszeiten spürbar anfühlen.

Niederschlag

Regen und Schnee sind echte Systeme statt nur Bildschirmfilter.

Temperatur

Kälte, Nässe, Kleidung und Lagerfeuer bilden einen nachvollziehbaren Überlebensbogen.

Die 15 Biome lesen sich wie Regionen

Kein Zufallsteppich, sondern Orte.

Jede Region hat ihre eigene Rolle, Farbigkeit und Atmosphäre. Dadurch lassen sich Landschaften schon auf den ersten Blick unterscheiden und das Erkunden bleibt übersichtlich.

Küste & Ozean

Strand, Ozean und Tiefsee staffeln die Wasserwelt vom leichten Einstieg bis zur dunklen Tiefe.

Flussachsen

Ein eigenes Flussfeld schneidet Wasserläufe ins Land, statt bloß blaue Flecken aufzumalen.

Wälder & Ebenen

Die lesbarsten Startbiome: Holz, Tiere, Platz zum Bauen und Orientierung.

Dschungel & Sumpf

Dichtere Vegetation, feuchtere Atmosphäre, ein anderes Raumgefühl.

Savanne & Wüste

Wärmer, offener und farblich ganz anders als der Norden.

Taiga, Tundra, Gebirge

Kälte, Schnee und Höhenstufen machen das Überleben sichtbar härter.

Vulkanisches Weltereignis

Vulkane sind nicht nur Berge – sie können ausbrechen.

In Klotzwelt entstehen große Vulkanformen mit Krater, Schlot und Lava im Inneren. Unter bestimmten Bedingungen werden sie aktiv: Erst grollt der Berg und stößt Rauch aus, danach schießt Lava aus dem Krater und läuft über den Hang. Trifft sie auf Wasser, verändert sich das Gestein dauerhaft.

60s

Vorwarnung

Ein Ausbruch beginnt mit ungefähr einer Minute Grollen und Rauch. Der Vulkan baut Spannung auf, bevor Lava sichtbar wird.

45s

Fontäne

Danach speist eine Lavafontäne den Krater. Läuft er über, fließt Lava den Kegel hinunter.

30s

Abklingen

Zum Ende beruhigt sich der Vulkan wieder, aber die Spur der Lava bleibt in der Landschaft sichtbar.

420

Nähe

Ausbrüche werden nur ausgelöst, wenn Spieler in der Nähe eines Vulkans unterwegs sind. Dadurch bleiben sie selten und besonders.

Ausbrüche sind bewusst selten. Es kann immer nur ein Vulkan gleichzeitig aktiv sein, und Lava fließt deutlich kürzer als Wasser. Dadurch bleibt ein Ausbruch gefährlich, ohne ganze Regionen dauerhaft mit Lava zu überziehen.
Vulkanlandschaft aus Klotzwelt
VULKAN · KRATER · FLUSSLAUF
Weitere Ansichten

Zwischen Tiefe, Abendlicht und Gebirge.

Unter Wasser wird die Welt still und dunkel, Seen leuchten im Abendhimmel und Gebirge öffnen den Blick weit über Flüsse und Wälder.

Unterwasserwelt in Klotzwelt
SEEGRAS · WASSERFAUNA · FACKELLICHT
Sonnenuntergang in Klotzwelt
ABENDHIMMEL · SEEUFER · REISESTIMMUNG
Eine Welt mit Konsequenzen

Wasser, Lava, Wetter und Jahreszeiten folgen denselben Regeln überall.

Die Welt soll nicht aus voneinander getrennten Effekten bestehen. Systeme beeinflussen einander: Temperatur entscheidet über Regen oder Schnee, Wasser kühlt den Spieler aus, Lava fließt langsamer und kürzer als Wasser und beim Kontakt beider Flüssigkeiten entsteht Gestein.

24-Tage-Jahr

Frühling, Sommer, Herbst und Winter gehen weich ineinander über und verschieben die Temperaturen je nach Biom unterschiedlich stark.

Regionaler Wettercharakter

Dschungel und Wüste haben unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten für Regen und Sturm. Das Klima folgt dem Ort.

Flüssigkeiten mit Verhalten

Wasser und Lava nutzen verwandte Fließlogik, aber unterschiedliche Geschwindigkeit und Reichweite.

Wie die Welt lesbar bleibt

Jede Region soll sich anders anfühlen.

Küste, Fluss, Wald, Kältezone, Gebirge und Tiefsee unterscheiden sich nicht nur farblich. Geländeform, Klima, Kreaturen und Ressourcen geben den Regionen ihren eigenen Charakter.

4

Erzeugungsfelder

Kontinentalität, Erosion, Kammrauschen und Flussfeld formen gemeinsam das Gelände.

13%

Hoch liegende Welt

Etwa 13 Prozent der Welt liegen über Höhe 100. Dadurch entstehen ausgedehnte Gebirgsregionen statt nur vereinzelter Hügel.

11%

Steile Spalten

Die gestuften Gebirge erzeugen bewusst markantere Abstürze, statt nur sanfte Wellen zu malen.